Меню
Бесплатно
Главная  /  Виды пигментных пятен  /  Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение

Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение

После созерцания красивого и очень стильного главного меню, переходим непосредственно к игровому процессу.

Откройте дверь слева от себя, пройдите в ванную, а оттуда - к входной двери. Под ней записка. Прочтите. Нужно нарисовать портрет отца. Портрет? Никаких проблем! «Не кочегары мы, не плотники…» Живописцы мы, поэтому хватайте:

Мольберт (стоит в мастерской), будет установлен автоматически, когда вы пройдете в комнату, граничащую с ванной - назовем ее гостиная (там еще много стульев стоит);

Кисти и прочие принадлежности (ящичек стоит рядом с мольбертом возле недописанной (я так понял) картины);

Холст (в углу за каменной головой, что возле подъемника);

Пленки (справа от камина целая груда. Наверное, ими топят печку);

Кроме этого возьмите следующие вещи: возле скульптуры каменной головы молоток и стамеску, а в «спальне», возле «кровати» - палочка ладана и зажигалка.

Можно приступать к просмотру кино. Установите холст на мольберт, опустите экран (висит над камином) и установите пленку в проектор (откройте крышку верхней коробочки, зарядите пленку, закройте крышку). Запускайте проектор рукояткой в средней части корпуса. Посмотрев кино, нажмите на штатив внизу. Осталось только навести черты. Рисуйте, начиная с волос, и заканчивая бликом под правым глазом цветами, начиная с черного, и постепенно переходя к белому.

Пора идти к Горгону. Выходите через входную дверь на лестничную площадку. Там встречаем… не важно, кого, важно, что оно имеет по отношению к нам враждебные намерения, поэтому надо удирать.

В прихожей обернитесь и возьмите трубу. Закрепите ее у двери, бегите к спальне. Слева есть окно, на нем висит цепь, снимите ее и обмотайте вокруг речки двери в спальню. Проходите в мастерскую.

Там кликните на подъемник, затем два раза на пульт управления, затем снова на подъемник. Перейдите в спальню. Там, где вы нашли зажигалку, есть красный желобок. В него вставьте палочку ладана, и подпалите зажигалкой. Снимите цепь с двери. Идите в мастерскую. Задвиньте проход в спальню шкафом. Используйте подъемник, а затем пульт подъемника. Пройдите в гостиную, закройте вход в спальню и обмотайте ручки дверей цепью. Ура. Зверь пойман, можно приступать к разделке туши и засолке мяса. Шутка.

В прихожей полный бардак. Расчистите место рядом с большим бетонным обломком и поместите этот обломок на пол. На него поставьте доску, что лежит рядом. Молотком выбейте дверь.

Лестничный пролет также безнадежно испорчен, придется ломать стену слева. Молотка хватит только на ограниченное количество ударов (какой, однако, некачественный инструмент делают в далеком будущем). И за это количество ударов надо выбить все кирпичи. С первого раза не получится, но рано или поздно комбинация будет найдена. Кому искать не охота, вот солюшн:

В проломе 4 ряда кирпичей. Номер первый будет сверху, четвертый - снизу. Порядок ударов следующий:

1-й ряд, средний кирпич;

2-й ряд, правый кирпич;

4-й ряд, правый кирпич;

4-й ряд, левый кирпич;

3-й ряд, левый кирпич.

Выбирайтесь на улицу.

После разговора со старцем, пройдите прямо, налево. Там возьмите крестообразный ключ. Вернитесь к автомату. Слева от него есть ящик для пожертвований, но «взять кассу» не получится - вверху зеркало и вас видит Горгон. Возле автомата слева лежит камень, киньте его в зеркало. Заберите монеты. Вставьте их в приемник, нажмите стрелочку вверх, затем вправо или влево, пока вверху не будет написано Clemence Morgandion или что-то в этом роде.

Нажмите большую зеленую клавишу под стрелочками, заберите внизу урну и сдачу в монетоприемнике. Идите дальше по коридору, затем налево. Справа будет полка, отвинтите (гаечным ключом) ее и уберите. Выбейте вентиляционную решетку. Полезайте туда. Это морг. Пройдите вправо, там магнитофон. Повернитесь к нему спиной и идите вперед. Там справа есть холодильник. Дверь не открыть - замерзло все. Ключом отвинтите крышку справа, за ней вентиль, поверните. Откройте дверь и стамеской отколите себе кусочек соли.

Вернитесь к магнитофону и пройдите в дверь под ним. Затем налево, в темную комнату. Зажгите зажигалку, и включите свет (верхний рубильник справа). Тут же справа на полу лежит мел. Займемся художествами. Опять. На левой стене три панели, на них надо нарисовать змею, рог и череп, начиная с ближней к вам. Слева от алтаря намалюйте шляпу с крестом, а справа - прядильное (или какое оно там) колесо. На правых трех панелях, начиная с самой от вас удаленной, рисуйте висельника, кубок и дерево.

Теперь пол: В дальнем левом углу положите плитку с ключом (стоит справа от вас на полу), рядом с ней посередине дальнего ряда положите монеты, на правую дальнюю плитку поместите символ башни (лежит возле вас внизу). Теперь второй от вас ряд. В центре стоит урна с прахом. Справа - соль, слева - корона. Теперь первый от вас ряд. Меч справа, весы слева, гаечный ключ посередине. Все. Портрет отца повесьте на дверь, она же алтарь. В благодарность вас здесь закроют.

Выбраться, однако, проще простого. Отвинтите ключом планку внизу двери. Образовался просвет. В него просуньте инструкцию, что вам дали в самом начале игры. Вытолкните ключ из замка стамеской, он упадет на бумажку. Втяните бумажку обратно - вот и все. Выходите из комнаты.

Идите к тому месту, где вы разговаривали с Горгоном. Откройте его каморку ключами, заберите со стола и с полки бумажки, посмотрите фото отца, и прочтите документ, что лежит в чемоданчике под кроватью. Возвращайтесь в комнату, где вас пытались запереть.

Расшифруйте послание. Все просто - сопоставьте символы лева в списке с их расположением возле алтаря. А затем смотрите на букву, которая написана на этом месте в ключе шифровки. Кому лень, смотрим на скриншот .

Прочитав послание, выходите. Послушайте анубиса, затем входите в морг, направо, там за холодильником с надписью есть дверь.

Итак, мы выбрались, и нам надо проникнуть через стену. На полу слева лежит железный прут. Подберите его и спускайтесь в метро. Там решетка, слева внизу есть панель. Сломайте панель прутом. Цепь можно перебить стамеской. Спустившись на станцию, обратите внимание на ящик слева. Там панель управления поездами. Сначала возле зеленого экрана активируйте консоль и ветку Б. Перейдите на пульт управления левее экрана и нажмите на кнопку Б. Затем снова на зеленой консоли поменяйте найтройки - оставьте включенными консоль и стрелку. На пульте управления переведите 3-х позиционный указатель в положение А (верхнее). Затем на зеленом экране запитайте линию А и консоль, и нажмите кнопку А на пульте управления. Смотрите ролик.

Пройдите в образовавшийся проход, посмотрите наверх.Там лестница. Киньте в нее камнем, что лежит на земле правее (кидать надо в нижние перекладины). Выбирайтесь на поверхность. Почитайте схему местности. Поднимите со стола нож. Выньте вилку из розетки возле стола, зачистите провода, что лежат внизу и включите вилку снова. Бросьте оголенный провод на охранника. Помню, читал я в детстве поваренную книгу: «обжаривать на медленном огне до появления тонкой золотистой хрустящей корочки»…

Гкхм. Не отвлекаемся. Спрячьте поверженного охранника. И вызовите по рации помощника. Перейдите на другую сторону дороги, откройте щиток сверху слева и поменяйте провода местами. Подберите с трупа ключ. Откройте шкаф и достаньте винтовку.

Теперь вернитесь к аппарату, похожему на банкомат. Вставьте карту, переключитесь на цифру 2 в правом верхнем углу и повторите рисунок в центре. Если не получается, приведу солюшн.

Номера на рисунке - порядок нажатия. Клавишу/шестиугольник с цифрой 1, надо нажать первой, а то, что подписано двойкой - следущее и тд. Если возле какого-то элемента стоит две цифры, значит, она используется дважды. Знак «№» означает, что там надо выставить символ с нужной вам цифрой. В данном случае это 2 (скриншот ).

Выходите нажатием кнопки ОК, когда рисунок в точности совпадет, и передвиньте два левых ползунка на панели слева в верхнее положение. Нейтрализуйте часовых на вышках из винтовки и идите по проходу. Обратите внимание на щиток сигнализации слева. Откройте его, выдерните несколько проводов справа (сколько успеете), затем прячьтесь за машинами. Часовой подойдет к щитку, пройдите к тому месту, где он стоял, вставьте карту в приемник и проходите в дверь. Ура.

Подойдите к охраннику и поговорите. Попробуйте умыкнуть ключ из ящичка на стене. Затем вернитесь на прежнее место и пройдите влево, за штабель ящиков. Охранник отойдет. Возьмите ключ, и вернитесь за штабель, пока он не видит. Откройте ящик. Залезайте внутрь.

После разговора посветите зажигалкой, найдите замок. Гаечным ключом снимите крышку, стамеской - задвижку, руками - створку. Затем поддев ножом пружину, вытащите ключом задвижку. Снова подденьте ножом пружину и вытащите руками защелку. Выбирайтесь наружу. Откройте решетку вентиляции и переключите рычажок на вдув. Зайдите в дверь, и сразу же выходите обратно - идет охранник, он может вас увидеть. Возьмите обе правые бутылки, смешайте и смесь подставьте под вентилятор. Готово. Входите. Сразу зайдите в комнату слева. Втяните за собой охранника.

Почитайте почту на правом экране, посмотрите ролик на среднем. Далее, ориентируясь по левому экрану, выскочите в пустой коридор в дверь напротив. Пройдите мимо медузы, наверх, мимо собаки (или, как выяснилось из электронной почты, клеща). Идите вперед, пока не увидите еще одного клеща. Вернитесь к первому. Вколите медузе прививку пистолетом, и заберите картонку, когда клещ уснет. Картонку положите на медузу в том месте, где вы «проскальзывали», на картонку положите инструкцию Горгона и подпалите. Медуза переместилась, и клещ теперь ее кушает. Пришибите его ящиком. Возьмите молоток и снова бейте стену. Вот порядок ударов (первое словосочетание - номер ряда, например «третий снизу», второе словосочетание - номер камня, например «второй слева» Вместе будет «Третий снизу; второй слева» или «3-й снизу; 2-й слева».)

1. 1-й сверху; центральный камень.

2. 3-й сверху; 1-й справа.

3. 3-й сверху; 3-й справа.

4. 5-й сверху; 1-й слева.

5. 5-й сверху; 1-й справа.

6. 2-й снизу; 2-й слева.

7. 2-й снизу; 1-й слева.

8. 1-й снизу; 1-й справа.

Милости просим.

Когда заработает сигнализация, быстро проходите вперед, в камеру отца. Там никого. Возьмите стакан, наберите воды и плесните на пульт управления дверью. Затем оберните кусок стекла простыней, и обрежьте провод внизу стены в двух местах: возле двери, слева, и справа от окна. Привяжите провод к крючкам справа на стене и вылезайте. Смотрите ролик.

Откройте раздвижную дверь и пройдите туда. Слушайте. Идите в дверь справа, а затем направо в пролом в стене. Пройдите вперед, влево, влево от охранников. Увидите прут, прислоненный к дверям шкафа. Прут берем себе, а в шкафу прячемся. Выходите из шкафа, идите в двери прямо напротив. Там еще одни. Слушайте робота XB2, подберите телефон со стола, и кликните на левый монитор. Там надо создать схему размещения патрулей, выгодную вам. Патрулю номер 1 прикажите патрулировать Зал наблюдения Север, второму патрулю - Маршрут АВС, а третьему - зал наблюдения Юг.

Идите направо от рабочего стола, затем направо, там еще один «банкомат». Перепрограммируйте пропуск на рисунок №8. Вот решение (порядок работы такой же, как и в первый раз, но вместо «№» теперь выставляете схему восьмую - как на скриншоте )

Готово. Осколком стекла обрежьте провод возле двери справа от пульта и откройте дверь. Идите прямо, к тому месту, где пролом в стене. Дождитесь, пока там никого не будет. Идите вслед за караульным. Вы не сможете открыть дверь, пока не услышите шаги. Кто-то идет за вами. Идите в соседнюю комнату - теперь можно. Но преследователь снова наступает на пятки. Передвиньте шкаф, это задержит преследователя.

Откройте дверь в арсенал пропуском. Поднимите решетку, которая закрывает оружие. Прочтите аннотацию и выберите винтовку по вкусу.

Выходите и сворачивайте направо - в дверь в углу. Там матрас, проводок можно перерезать своим самодельным ножичком. Створки двери раздвиньте прутом. Выходите наружу. Здесь есть покрытие сотовой связи. Позвоните в медпункт. Затем посмотрите налево, во двор. Там увидите стену с тремя арочными окнами, на нее еще падает свет фар машины. Если посмотреть в прицел винтовки, там видно телефон, висящий на стене. Звоните по номеру Гость1, а сами доставайте винтовку и стреляйте в XB2. Еще одной проблемой меньше.

Вернитесь к матрацу, сбросьте его во двор и позвоните по номеру Вход. Бегите через двор в гараж. Там дверь, оборудованная сканером ДНК, но это не проблема, ведь у нас есть перо Гора. Применяем, смотрим ролик.

Включите сигнализацию и бегите в конец коридора, затем в дверь налево, мимо компьютеров, где мы слушали XB2, мимо вестибюля, в пролом в стене, мимо арсенала на крышу. Там применяете амулет на пирамиду и… все. Смотрите финальный ролик.

Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно нарисовать портрет отца главного героя - это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление. Поднимайте всё, что можно поднять - в дальнейшем не придется бегать, но пока что вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго - разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону. Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника, поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола. Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и свяжите дверь цепью за спиной монстра. Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич, чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, если нет - возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом. Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит - вы попали в морг. От магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную дверь. (никопол бессмертные) Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите символ кардинал, а справа - колесо. На правой стене от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ - на среднюю плитку ближнего ряда, соль - на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню - на правую дальнюю плитку. Корону - на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр закончен, но вот незадача - вас тут заперли. Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону - он куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно. Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно - почему он не забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине, для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы. Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется быстро сваливать - не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie. Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием. Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б. Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё, наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на стене, и возьмите со стола нож. Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно - это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск. Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу - ваш номер два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост. Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска. Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение - охранник отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните - охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё, затащите туда тело - нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку. Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора. Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле него. Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора. К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна. Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери - там вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя). Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене. Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить. Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он хочет убить отца главного героя. Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так, чтобы вас не засекли. Делайте так - сверху вниз: Зал наблюдения - Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения - Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери. Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную, но мощную снайперскую винтовку BAR89. Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость 1. Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте амулет на пирамиду. Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил - спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно нарисовать портрет отца главного героя - это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что можно поднять - в дальнейшем не придется бегать, но пока что вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго - разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника, поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола. Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и свяжите дверь цепью за спиной монстра.

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич, чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, если нет - возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит - вы попали в морг. От магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную дверь.

Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите символ кардинал, а справа - колесо. На правой стене от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ - на среднюю плитку ближнего ряда, соль - на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню - на правую дальнюю плитку. Корону - на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр закончен, но вот незадача - вас тут заперли.

Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону - он куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно. Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно - почему он не забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине, для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы.

Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется быстро сваливать - не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.

Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием. Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б. Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё, наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на стене, и возьмите со стола нож.

Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно - это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск. Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу - ваш номер два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост.

Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска. Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение - охранник отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните - охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё, затащите туда тело - нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку.

Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора. Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле него.

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора. К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна.

Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери - там вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя). Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене. Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить. Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он хочет убить отца главного героя.

Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так, чтобы вас не засекли. Делайте так - сверху вниз: Зал наблюдения - Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения - Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери. Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную, но мощную снайперскую винтовку BAR89.

Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость 1.

Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте амулет на пирамиду.

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил - спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

Во избежание недоразумений, начнем с главного, практически основополагающего для фанатов и предвзятых рецензентов: к Nikopol Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) отношения не имеет. Т.е. он, конечно, по-прежнему восседает на первых ролях в White Birds Productions, возможно даже, с его подачи о компании узнал настоящий герой наших откровений. Тем не менее, в титрах инициалам мэтра места не нашлось. Претензии по поводу ущемления достоинства «живого классика жанра квестов» (а уже есть мертвые?) просьба направлять в «Новый Диск».

С другой стороны, имя Энки Билала (Enki Bilal) заметно чуть ли не через строчку. «ВСЕ элементы игры создавались под чутким надзором Энки Билала ». Этот скромный француз югославского происхождения прославился трилогией комиксов «Никопол» (1980-1992), которую и по сей день с успехом окуч… продвигает в массы. Скажем, фильм Immortal (ad vitam) снимал режиссер Энки Билал по сценарию Энки Билала на основе комиксов… Ну, вы в курсе. Своеобразный бренд, чье упоминание дорого стоит, будьте уверены.

На берегу бездны

Анонсировали адвенчуру за каких-то три месяца до выпуска в свет. Правда, значимость ее больно преувеличили. Secret of Immortals напоминает заказ, исполненный в максимально сжатые сроки и едва ли не целиком уместившийся в демонстрационном ролике.

Что, к примеру, мешало посвятить несведущих в фантазии Билала ? Тех, кто ни сном ни духом, творящийся на экране кавардак может повергнуть в шок. Киберпанк, разумные гигантские клещи, политическая, почти фашистская диктатура, сумасбродные и жадные египетские боги с забавными зобами — и вся эта адская смесь обрушилась на несчастный Париж. А Ванга предупреждала… Кстати, Эйфелеву башню так и не удалось обнаружить на панораме города. С пятидесятого-то этажа!

Приятно сознавать, что средь оркестра царящего хаоса еще остались мужи искусства а-ля Никопол. Свободный художник с явными задатками непризнанного Рембо, точащий свой недовольный зуб на правительство за арест любимого папы, вооружен лишь кистями да красками. И серыми мозгами, само собой. Вот вам и тема «маленького человека». И чего людям на месте не сидится? За окном мерно орут динамики, извещая о пользе шпионства за соседями и друзьями; тайная религиозная секта сопротивления сует записки под дверь; по лестнице грохочут лапы уродливого монстра… Стоп, стоп, стоп.

Анубис с возу, Гор с плеч

Билал и Ко не дают времени на передышку. Парадное меню встречает завораживающим видом оживленного мегаполиса, где на фоне снующих человечков и летающих машинок гордо реют надписи «Загрузить», «Сохранить» и т. п. Ролики пускают в ход все плоское очарование журнальных рисунков — мрачных, искромсанных, налезающих друг на друга. Кадры резво мелькают, бегло знакомя новичков с пришельцами и подвешенной в воздухе пирамидой, а под конец принимая до боли привычные очертания. Не успели мы освежить в памяти спортивные повороты головы на 360° и лягушачьи скачки меж экранами, как сразу же поперли первые испытания на прочность. Если стиль и выдержан на «отлично», то проникнуться им упорно не дают.

Предательства, погони, шифровки, убийства — неплохой список квестов за день? Точнее, за те недолгие часы, что отведены нам на освоение сумбурного сюжета. Смешались в кучу Горы, люди, шпионские вылазки и забеги с секундомером в руке. Оставшийся кусок под завязку забит спесивыми пазлами. Герой крушит кирпичные стены по условленной схеме, на ощупь потрошит код доступа карточки, гоняет электричество в сырости затопленного метрополитена, по винтику разбирает механический замок, а вскоре по новой берется за кирпичи и карточки… Здесь недостаточно логики — здесь нужен нюх!

И не на приторные пазлы, зачастую интуитивно простые. Куда сложнее привязать их к обстановке, понять, почему за напускной спешкой и переживаниями Никопола скрыто так много загадок и так мало смысла. Вселенная тонет в канализациях, в однообразии комнат обветшалых зданий и удручающе монотонных мелодиях. Выщербленный путь спасителя человечества не проливает ни капли света на события «по ту сторону миссии». И поверх этого наложен несомненный литературный шедевр — готическое стихотворение Шарля Бодлера «Веселый мертвец», зачитываемое замогильным голосом. Удачный отрывок для заключительного слова.

…Безжалостно ползя сквозь труп мой, будь готов
Сказать мне: разве есть еще тому мученья,
Кто тело без души, кто мертв средь мертвецов!

Nikopol: The Carnival of Immortals
Никопол. Бессмертные

Квартира

Проснувшись, Никопол идет к входной двери, под которой его ждет послание от Горгона. Читаем письмо. В соседней с коридором комнате находим в углу
старую кинопленку. Над камином смотрим под потолок и опускаем экран для проектора. Подходим к проектору, открываем отсек для пленки, вставляем
туда пленку и закрываем отсек. На верхней части проектора нажимаем рычажок для включения его. Смотрим кадры с отцом.

В мастерской берем мольберт, левее со столика - коробку с красками и кисть. Мольберт ставим у стены неподалеку от проектора. Чистый холст находим
в углу мастерской справа от шкафа с глыбой. Помещаем его на мольберт. Хватаемся за кисти, но понимаем, что так можем рисовать очень долго.
Поворачиваем проектор за рычажок в его нижней части. Теперь изображение отца падает прямо на холст. Остается лишь правильно нанести краски:
постепенно от черных волос до белой рубашки.

Забираем портрет и выходим из квартиры, чтобы отнести его Горгону. Но на выходе встречаем клеща - мерзкую склизкую тварь, которая приползла нас
арестовать. Ретируемся обратно. В коридоре находим перекладину и укрепляем ее дверь, чтобы клещ не сразу проник в квартиру. Бежим в среднюю
комнату. Срываем цепь с окна и связываем ею створки двери. Под окном находим ладан и зажигалку. Палочку ладана тут же вставляем в коричневую
подставку и поджигаем. Не забудем снять цепь с двери. Бежим в мастерскую.

Подъемник за основание передвигаем к шкафу с камнем. Нажимаем на пульт подъемника, чтобы опустить захват, и еще раз, чтобы поднять камень со
шкафа. Отодвигаем подъемник, а затем двигаем к шкаф к другой двери. После пододвигаем подъемник к шкафу и опускаем на него камень. Выходим через
освободившуюся дверь в комнату с проектором. Закрываем дверь в среднюю комнату около проектора и закрепляем ее цепью.

Идем в коридор. Чтобы выйти из квартиры, нам понадобятся инструменты. В мастерской на столике с бюстом находим молоток и резец. Возвращаемся в
коридор. Чтобы добраться до двери, нужно сначала избавиться от металлической балки, удерживающей потолок. Расчищаем пол от мусора. На чистое место
перекладываем брусок, на него ставим доску. Молотком выбиваем дверь и выходим из квартиры.

Но выбраться из дома по лестнице не удастся. Придется ломать замурованное окно, причем попыток у нас ровно пять. Берем в руки молоток и дубасим
по кирпичам в таком порядке, как показано на картинке 1

Сигаем в окно, ловим такси и едем на кладбище.

Кладбище

На кладбище, переделанном из бывшего супермаркета, нас встречает Горгон и туманно объясняет, что нам нужно сделать. В полученной от него
инструкции мы находим имя матери, урна, с прахом которой, покоится на этом погосте. Проходим вперед к автомату с газировкой. Теперь вместо колы в
нем баночки с пеплом. Чтобы взять баночку, нужно кинуть монетку. Монетки лежат в ящике для подаяний слева от автомата. Но Горгон следит за ящиком
с помощью зеркального диска напротив автомата. Поднимаем камешек с пола около автомата и кидаем его в диск. Теперь можем стырить из ящика три
монетки.

Кидаем одну монетку в прорезь автомата. С помощью зеленых стрелок выбираем ряд и банку с прахом на нем. Ищем имя Клеманс Морганидон. Как только
на табло высветится Clemence Morganidon, нажимаем на зеленую прямоугольную кнопку. Забираем урну из лотка и монеты из прорези.

У противоположной стены замечаем небольшой алтарь. Тырим оттуда крестообразный гаечный ключ. Проходим к дальней части кладбища. Через центральный
вход в то место, где содержатся замороженные тела, нас не пускают. Пойдем налево. Замечаем новую полку. Гаечным ключом освобождаем ее от винтиков,
выламываем решетку, проникаем к холодильникам.

Вход с этой стороны, оказывается, охраняет старенький магнитофон. Теперь мы сможем беспрепятственно пользоваться этим проходом. В дальней
центральной части осматриваем морозильник с телом и понимаем, что Горгон хранит покойников в соли. Справа от морозильника ключом снимаем решетку,
затем поворачиваем красный вентиль. Резцом можно отломать от тела застывшую соль.

Теперь можем пройти в ту комнату, о которой говорил Горгон. Щелкаем зажигалкой в этой темной комнатке, на стене справа включаем освещение. С пола
поднимаем мел. Тут же замечаем несколько плиток с символами и груду мусора, все что осталось от плиток с изображениями креста, соли и двух 2
монет. Крест мы можем заменить гаечным ключом, соль - солью из морозильника, и у нас остались как раз две монетки из ящика для подаяний.

Наша задача правильно расставить символы по стенам и полу комнаты, согласно инструкции Горгона. Возьмем в руки мел и начнем наносить символы на
стены. Начиная с самого левого края стены, они идут в таком порядке: змея - рог - череп - кардинал (корона) - колесо - повешенный - грааль (чаша)
- дерево.

Теперь займемся расположением плиток на полу. Выкладываем их в таком порядке, начиная с верхнего (дальнего) ряда слева направо: ключ - две монеты
- ладья, корона - урна - соль, весы - крест (гаечный ключ) - меч.

Помещаем портрет отца над свечками. Дело сделано, и в этот момент кто-то запирает нас. В замочной скважине с другой стороны торчит ключ. Замечаем
планку, привинченную к нижней части двери. Берем гаечный ключ и отвинчиваем ее. Под дверь подкладываем описание инсталляции. Резцом выталкиваем
ключи из замочной скважины и достаем их.

Открываем дверь ключами и идем к каморке Горгона. Она оказывается запертой, как и выход с кладбища. Ключами отпираем замок на двери в каморку
Горгона. Внутри на столе находим изображение отца Никопола, закодированное письмо и книгу с листком предсказаний. Меж книг на полке притаился лист
с шифровальным ключом. Из-под кровати достаем чемоданчик, в котором находится письмо. Из него становится ясно, что Горгон работал на правительство.

Уходя из каморки, бросаем взгляд на стену, на которой висит фотография. Берем ее, возможно на ней изображен запасной выход с этого кладбища.
Возвращаемся в комнату, где расставляли символы. Рядом с выключателем справа ключами включаем дополнительное освещение. На потолке проявляются
другие символы, необходимые нам для дешифровки. Кладем на полочку слева от двери закодированное послание и шифровальный ключ.

Код достаточно простой - каждой букве соответствует символ, нанесенный на стены, пол и потолок этой комнаты. В итоге у нас получается следующий
текст:

ИГРОК 23 НИКОПОЛ
ЗВЕЗДНЫЙ ЧЕЛОВЕК
СОДЕРЖИТСЯ В
БУНКЕРЕ КАК МОЖНО
СКОРЕЙ АРЕСТУЙТЕ
ЕГО СЫНА

Расшифровав послание, выходим из комнаты и встречаем Анубиса. Бог среди богов кратко излагает суть происходящего и дает нам Анкх, с помощью
которого можно попасть в Пирамиду, а также приказ - найти отца. Но пока нам нужно делать ноги с кладбища, так как полиция по наводке Горгона уже
тут.

Заходим в морозильное отделение, поворачиваем направо. Именно это место обозначено на фото Горгона. Отодвигаем морозильную камеру над вывеской и
уходим незамеченными.

Блок-пост

Никопол просит солдата пропустить его к папе. Получив отказ, подбираем на тротуаре прут, и спускаемся к входу на станцию метро. Слева от решетки
ломаем прутом крышку, за которой находится цепь, удерживающая решетку. Резцом перерубаем цепь. Решетка поднимается, и мы проходим на платформу.

Проход, который нам нужен, закрыт старым вагоном. Находим шкаф с распределением электроэнергии. Для начала запитаем Линию В, Стрелку и Консоль.
Для этого у нас есть четыре распределителя, которые мы можем расставлять по экрану. В левой части шкафа мы можем управлять движением поездов по
линиям. Сначала пускаем поезд по линии В, затем перебрасываем энергию с Линии В на Линию А, и пускаем состав по Линии А. Произошедшее столкновение
освобождает нам проход в тоннель.

В тоннеле замечаем вверху лестницу. Поднимаем под лестницей камешек и метаем его в нижнюю часть лестницы. Она раздвигается, а мы поднимаемся по
ней на поверхность за спину солдату. Со стола берем старенький нож. Вынимаем провод из розетки. Ножом кромсаем провод, втыкаем розетку обратно и
кидаем провода на солдата. Затаскиваем солдата в закуток, забираем у него магнитный пропуск.

Переходим через дорогу к терминалу, отключающему лазеры. Открываем дверцу наверху слева. Меняем провода местами, выключаем выключатели, но лазеры
не отключились. Вставляем магнитный пропуск в прорезь справа. На мониторе нам нужно получить ключ номер два. Порядок действий показан на картинке

Возвращаемся к первому отключенному солдату. Вызываем второго солдата через переговорник. Забираем у жертвы лазеров ключ от арсенала. Открываем
арсенал, забираем винтовку с оптическим прицелом. Целимся и убираем одного солдата на вышке, переходим через дорогу и стреляем во второго на
другой вышке.

На терминале отключения лазеров опускаем три ползунка вниз, выключив тем самым лазеры. Идем на парковку. Открываем панель управления
сигнализации. Чтобы выманить солдата с последнего поста, нажимаем на кнопку с надписью ON, а затем быстро перерезаем два крайних правых проводка.
Прячемся за машинами в глубине парковки. Видим бегущего со своего поста солдата. Бежим в свою очередь к его посту. Магнитный ключ вставляем в
панель справа от двери, покидаем блок-пост через дверь.

Башня Монпарнас

Никопол добрался до башни, в которой находится его отец. Говорим с солдатом, охраняющим вход в башню. Отходим обратно. Когда он пойдет к нам,
обойдем его слева и стырим ключ из открытого ящика на посту. Этим ключом открываем контейнер слева от поста и забираемся внутрь.

Щелкаем в ящике зажигалкой. Гаечным ключом снимаем пластину с замка. Резцом убираем какую-то деталь, затем еще одну голыми руками. Ножом вынимаем
замок. Потом ножом подцепляем пружину снизу и выдвигаем защелку. Открываем крышку контейнера и вылезаем наружу.